Zpět na kurz

Iterace a ladění promptů

15 min • +35 XP

Rozcvička

Krátké zopakování z předchozích lekcí. Po zobrazení ji můžeš přeskočit.

Po přihlášení se rozcvička sestaví z předchozích chyb, pastí a termínů opakování.

Teorie

Nejdřív si vytvoř pevný základ.

3.4 Iterace a ladění promptů

  1. Simulátor iterace (nejzábavnější aktivita kapitoly): 3 kola. V každém vidíš výstup a vybíráš jednu změnu promptu ze 4 možností. Vlevo se ti počítá skóre kvality. Cíl: dostat se na 90 % ve 3 krocích.
  2. Diagnostika — co změnit jako první? Párování symptom → oprava:
  • výstup je moc dlouhý → omezení rozsahu (Kolik)
  • výstup je obecný a plochý → kontext a cílové publikum (K čemu)
  • výstup má špatnou strukturu → příklad výstupu (Kam)
  • výstup obsahuje vymyšlená fakta → "vycházej jen z přiloženého textu; co nevíš, označ"
  • výstup je mimo téma → rozděl na menší kroky
  1. Ano/Ne: Měnit v jedné iteraci víc věcí najednou? → Ne, pak nevíš, co pomohlo. (Stejné jako v kuchyni i ve vědě.)

---

Kontrolní otázky

Odpovídej postupně, feedback dostaneš ihned.

Otázka 1

Ve třech kolech vyber vždy jednu změnu promptu a dostaň kvalitu na 90 %.

Výstup je obecný a plochý.

Otázka 2

Přiřaď symptom k první opravě promptu.

Klávesnice a dotyk: u každé položky vyber cíl v nabídce.

Otázka 3

Měnit v jedné iteraci více věcí najednou?

V jedné iteraci je vhodné změnit jednu věc.
Více současných změn usnadní zjištění příčiny zlepšení.
Iterace prvního promptu je normální metoda.

Mikro-úkol

Dobrovolný úkol přidá XP, ale neblokuje dokončení lekce.

Vezmi jeden neuspokojivý výstup a zlepši prompt ve třech iteracích; u každé změň jen jednu věc.

Zapamatuj si

Tři myšlenky, ke kterým se můžeš vrátit.

  • Iterace je řízená oprava konkrétní slabiny, ne náhodné prodlužování promptu.
  • Měň vždy jednu věc: rozsah, kontext, strukturu, zdrojovou hranici nebo rozdělení úlohy.
  • Ne.